Aug 3
Большинство действий персонажа не требуют броска кубов. Если у персонажа достаточно времени на множество попыток, если провал не несет в себе никакого риска, или если есть хороший план - заявленное просто случается, и игра движется дальше.
Если же исход действия не известен заранее, и если провал может быть значимым для персонажа, требуется проверка навыка. Чтобы преуспеть в заявленном действии, персонажу надо выкинуть 4 или выше на броске куба навыка. Например, чтобы перемахнуть через высокий забор во время погони, персонаж с Акробатикой d8 кидает куб d8 и если выпало 4 и выше - все получилось как нельзя лучше.
Aug 6
Большинство навыков являются базовыми, и это значит, что любой персонаж может пытаться их применять. По умолчанию считается, что каждый персонаж имеет d4 в каждом базовом навыке, даже если это не прописано в листе персонажа. Например, персонаж без Акробатики все равно может попробовать перепрыгнуть с крыши на крышу во время погони, бросив куб d4 и молясь о том, чтобы выпало 4.
Специальные навыки подразумевают определенное специфичное обучение, которое персонаж прошел, овладевая ими. Проверку такого навыка нельзя делать, если у персонажа навыка нет. Такие навыки в списке ниже обозначены одинарной звездочкой, например, Хирургия* или Ремесло (Плотник)*.
Боевые навыки отмечены двумя звездами, например, Подсечка** или Нелетальный урон**. Их эффект очень конкретный, как правило, ограничен боевой ситуацией. Большинство боевых навыков может применить любой персонаж, если в описании не указано обратное.
Также существуют особые навыки, отмеченные тремя звездами, например, Порча***. У этих навыков отдельные правила применения, изложенные в описании навыка.
Если в какой-то ситуации обстоятельства особенно благоволят персонажу, делая проверку навыка проще, персонаж получает Преимущество и увеличивает куб навыка на одну ступень, но не выше 1d12. Если же обстоятельства против персонажа, то его бросок получает Помеху, и куб уменьшается на одну степень, вплоть до d0.
Значения навыков растут в следующей последовательности: d0 ⇒ d4 ⇒ d6 ⇒ d8 ⇒ d10 ⇒ d12. В этой последовательности d0 - это техническое обозначение невозможного броска, результатом которого всегда будет провал.
Преимущества и Помехи отменяют друг друга, и в некоторых ситуациях может быть несколько Преимуществ и Помех. Например, персонаж с Акробатикой d8, пытающийся вскарабкаться по отвесной гладкой стене в дождливую ночь, будет иметь две Помехи (за саму отвесную стену и за скользкую из-за дождя поверхность), но также будет иметь Преимущество, если не забыл захватить когти для карабканья. Суммарно выходит всего одна Помеха, поэтому бросок навыка будет d6.
| Название навыка | Тип | Описание |
|---|---|---|
| Азартные игры | Базовый | Умение не проиграться на первой же ставке, знание техник мухлежа и умение самому жульничать. |
| Академические знания (Астрономия) | Специальный* | Знание о звездах и созвездиях, законах движения небесных тел и устройства небесных сфер |
| Академические знания (Воинское дело) | Специальный* | Знание тактики, стратегии, видов и родов войск, построений, организация и логистика войск |
| Академические знания (География) | Специальный* | Знание о далеких странах, очертаниях материков, морских и сухопутных путях |
| Академические знания (Геральдика/Генеалогия) | Специальный* | Знание знатных родов и их родословных, взаимоотношений и истории благородных семейств, знание гербов и флагов |
| Академические знания (Закон) | Специальный* | Знание законов, судебных практик и практик правоприменения |
| Академические знания (Инженерное дело) | Специальный* | Понимание принципа работы и применения разных механизмов и строений, от моста до требушета |
| Академические знания (История) | Специальный* | Знание исторических хроник и летописей, больших и малых событий прошлого, известных личностей |
| Академические знания (Магия) | Специальный* | Понимание принципов работы магии, магических предметов и устройства тонкого мира |
| Академические знания (Теология) | Специальный* | Знание канонов веры, религиозных течений, истории разных церквей |
| Актерское мастерство | Базовый | Умение изобразить эмоцию, имитировать акцент, манеры другого человека. |
| Акробатика | Базовый | Кувырки, трюки, баланс, возможность протиснуться в труднодоступное место, перепрыгнуть, извернуться. |
| Амбидекстрия | Базовый | Прокинув навык, можно бросить урон оружием во второй руке и выбрать наибольшее значение. |
| Арканный язык | Специальный* | Умение читать или толковать руны, арканы и магические письмена, изучать новые заклинания. |
| Болтовня | Базовый | Отвлечение внимания, заговаривание зубов, а также сбор слухов. |
| Везение | Особый*** | Проверка навыка делается каждый день на привале, в случае успеха персонаж восстанавливает 1 пункт Удачи. |
| Верховая езда | Базовый | Умение держаться в седле, уход за лошадью. |
| Внимательность | Базовый | Отличный слух, острое зрение, умение подмечать детали. |
| Врачевание | Базовый | Первая помощь, длительный уход за больным, познания в анатомии. |
| Выживание в дикой природе | Базовый | Знание диких земель, охота, рыболовство, выслеживание. |
| Выпивка | Базовый | Легко находить себе собутыльников, знание об алкогольных напитках. |
| Выступление | Базовый | Публичные выступления, декламация, пение, удержание внимания аудитории. |
| Готовка | Базовый | Приготовление блюд, знание ингредиентов и рецептов. |
| Двуручное оружие | Боевой** | Умение пользоваться двуручным мечом, секирой, двуручным молотом |
| Древковое оружие | Боевой** | Умение пользоваться копьем, алебардой и другим оружием с длинным древком |
| Дрессировка | Специальный* | Умение подавлять волю животного и обучать его трюкам и командам. |
| Дробящее оружие | Боевой** | Умение пользоваться кистенем, моргенштерном, дубиной, молотом и т.д. |
| Запретные знания (Ересь) | Специальный* | Познания в запретных учениях, запретных культах и тайных религиозных доктринах |
| Запретные знания (Хаос) | Специальный* | Познание о губительных силах, их влиянии на мир, демонах и слугах Хаоса |
| Запретные знания (Некромантия) | Специальный* | Знание о методах и нечестивых ритуалах поднятия мертвых, видах и особенностях нежити, а также о способах борьбы с ними |
| Здоровье | Особый*** | Бросок навыка делается на этапе генерации, при восстановлении на отдыхе и других специальных ситуациях |
| Импровизированное оружие | Боевой** | Умение пользоваться в бою подручными вещами, превращая их в смертоносные орудия |
| Искусство (скульптура, живопись, поэзия и т.д.) | Специальный* | Умение создавать произведения искусства, знания в указанной области и художественный вкус. |
| Клинковое оружие | Боевой** | Умение пользоваться мечом, шпагой, ножом и другим оружием с клинком |
| Ловкость рук | Базовый | Карманные кражи, мелкие фокусы, незаметные манипуляции предметами. |
| Механика | Базовый | Понимание разных механизмов и принципа их действия, обезвреживание ловушек, взлом. |
| Молитва | Базовый | Умение взывать к силе божества, которому служит персонаж, требуется для божественной магии. |
| Навигация | Базовый | Умение ориентироваться в дикой природе, в море или в незнакомом городе. |
| Нелетальный урон | Боевой** | Финт, в случае успеха нанесенный урон будет нелетальным. |
| Обаяние | Базовый | Умение найти общий язык с другим разумным существом, произвести впечатление, расположить к себе. |
| Обезоруживание | Боевой** | Финт, позволяющий выбить у противника оружие из рук. |
| Общие знания (Империя) | Базовый | Базовые сведения об Империи, населяющих ее людях, обычаях, культуре, быте и общих законах |
| Общие знания (Дварфийские царства) | Базовый | Знания о жизненном укладе подгорных царств дварфов, их нравах, обычаях и жизненном укладе |
| Общие знания (Эльфийские анклавы) | Базовый | Знание о культуре и обычаях эльфов, устройстве их общества, законах и культуре |
| Общие знания (Земли халфлингов) | Базовый | Понимание устройства быта земель халфлингов, их нравах и обычаях |
| Общие знания (Фольклор) | Базовый | Народные байки и легенды, знания простых людей о мистических существах, магии и суевериях |
| Парирование | Боевой** | Навык отбивания атак в бою; куб навыка увеличивается на одну степень при экипировке щитом. |
| Огнестрельное оружие | Боевой** | Мушкетоны, бландербассы, пистоли и другое огнестрельное оружие |
| Подсечка | Боевой** | Финт, позволяющий опрокинуть противника на землю. |
| Попрошайничество | Базовый | Умение выпрашивать деньги, сходить за своего среди нищих |
| Порча | Особый*** | Особый навык, характеризующий подверженность воздействию губительных сил. |
| Ремесло (плотник, кузнец, ювелир, матрос, паромщик и т.д.) | Специальный* | Создание изделий, знание инструментов и обычаев ремесленников, возможность зарабатывать и оценивать работу. |
| Сила | Базовый | Умение поднимать тяжести, гнуть прутья и выбивать двери. |
| Сила воли | Базовый | Твердость характера, сопротивление зловредной магии, решимость и боевой дух. |
| Скрытность | Базовый | Умение сливаться с тенями, бесшумно красться, затеряться в толпе. |
| Стойкость | Базовый | Устойчивость к ядам, умение пить и не пьянеть, бег, плавание. |
| Темновиденье | Базовый | Умение ориентироваться в полной или частичной темноте, видеть очертания предметов и врагов |
| Торговля | Базовый | Умение дать точную цену вещи, знание мест сбыта, умение торговаться и сбивать цену. |
| Травничество | Базовый | Знание трав и их свойств, мест произрастания и методов заготовки. |
| Ударное оружие | Боевой** | Топоры, молоты-клевцы и другое оружие, способное раздробить щит или расколоть шлем |
| Устрашение | Базовый | Умение напугать другого, вселить трепет в сердца врагов, допрос, пытки. |
| Этикет | Базовый | Манеры, знание обычаев знати, умение быть учтивым с аристократами или выдавать себя за одного из них, геральдика. |
| Хирургия | Специальный* | Зашить рваную рану, вскрыть тело по всем правилам, пришить недавно оторванную конечность. |
| Чутье магии | Специальный* | Инстинктивное умение чувствовать проявления магии. |
| Чревовещание | Специальный* | Специфический навык воспроизведения речи как если бы она исходила из другого места. |
| Язык (имперский, дварфийский, эльфийский и т.д.) | Специальный* | Знание языка и умение на нем изъясняться. |