Aug 3

Большинство действий персонажа не требуют броска кубов. Если у персонажа достаточно времени на множество попыток, если провал не несет в себе никакого риска, или если есть хороший план - заявленное просто случается, и игра движется дальше.

Если же исход действия не известен заранее, и если провал может быть значимым для персонажа, требуется проверка навыка. Чтобы преуспеть в заявленном действии, персонажу надо выкинуть 4 или выше на броске куба навыка. Например, чтобы перемахнуть через высокий забор во время погони, персонаж с Акробатикой d8 кидает куб d8 и если выпало 4 и выше - все получилось как нельзя лучше.

Aug 6

Большинство навыков являются базовыми, и это значит, что любой персонаж может пытаться их применять. По умолчанию считается, что каждый персонаж имеет d4 в каждом базовом навыке, даже если это не прописано в листе персонажа. Например, персонаж без Акробатики все равно может попробовать перепрыгнуть с крыши на крышу во время погони, бросив куб d4 и молясь о том, чтобы выпало 4.

Специальные навыки подразумевают определенное специфичное обучение, которое персонаж прошел, овладевая ими. Проверку такого навыка нельзя делать, если у персонажа навыка нет. Такие навыки в списке ниже обозначены одинарной звездочкой, например, Хирургия* или Ремесло (Плотник)*.

Боевые навыки отмечены двумя звездами, например, Подсечка** или Нелетальный урон**. Их эффект очень конкретный, как правило, ограничен боевой ситуацией. Большинство боевых навыков может применить любой персонаж, если в описании не указано обратное.

Также существуют особые навыки, отмеченные тремя звездами, например, Порча***. У этих навыков отдельные правила применения, изложенные в описании навыка.

Преимущества и Помехи

Если в какой-то ситуации обстоятельства особенно благоволят персонажу, делая проверку навыка проще, персонаж получает Преимущество и увеличивает куб навыка на одну ступень, но не выше 1d12. Если же обстоятельства против персонажа, то его бросок получает Помеху, и куб уменьшается на одну степень, вплоть до d0.

Значения навыков растут в следующей последовательности: d0 ⇒ d4 ⇒ d6 ⇒ d8 ⇒ d10 ⇒ d12. В этой последовательности d0 - это техническое обозначение невозможного броска, результатом которого всегда будет провал.

Преимущества и Помехи отменяют друг друга, и в некоторых ситуациях может быть несколько Преимуществ и Помех. Например, персонаж с Акробатикой d8, пытающийся вскарабкаться по отвесной гладкой стене в дождливую ночь, будет иметь две Помехи (за саму отвесную стену и за скользкую из-за дождя поверхность), но также будет иметь Преимущество, если не забыл захватить когти для карабканья. Суммарно выходит всего одна Помеха, поэтому бросок навыка будет d6.

Список навыков

Название навыка Тип Описание
Азартные игры Базовый Умение не проиграться на первой же ставке, знание техник мухлежа и умение самому жульничать.
Академические знания (Астрономия) Специальный* Знание о звездах и созвездиях, законах движения небесных тел и устройства небесных сфер
Академические знания (Воинское дело) Специальный* Знание тактики, стратегии, видов и родов войск, построений, организация и логистика войск
Академические знания (География) Специальный* Знание о далеких странах, очертаниях материков, морских и сухопутных путях
Академические знания (Геральдика/Генеалогия) Специальный* Знание знатных родов и их родословных, взаимоотношений и истории благородных семейств, знание гербов и флагов
Академические знания (Закон) Специальный* Знание законов, судебных практик и практик правоприменения
Академические знания (Инженерное дело) Специальный* Понимание принципа работы и применения разных механизмов и строений, от моста до требушета
Академические знания (История) Специальный* Знание исторических хроник и летописей, больших и малых событий прошлого, известных личностей
Академические знания (Магия) Специальный* Понимание принципов работы магии, магических предметов и устройства тонкого мира
Академические знания (Теология) Специальный* Знание канонов веры, религиозных течений, истории разных церквей
Актерское мастерство Базовый Умение изобразить эмоцию, имитировать акцент, манеры другого человека.
Акробатика Базовый Кувырки, трюки, баланс, возможность протиснуться в труднодоступное место, перепрыгнуть, извернуться.
Амбидекстрия Базовый Прокинув навык, можно бросить урон оружием во второй руке и выбрать наибольшее значение.
Арканный язык Специальный* Умение читать или толковать руны, арканы и магические письмена, изучать новые заклинания.
Болтовня Базовый Отвлечение внимания, заговаривание зубов, а также сбор слухов.
Везение Особый*** Проверка навыка делается каждый день на привале, в случае успеха персонаж восстанавливает 1 пункт Удачи.
Верховая езда Базовый Умение держаться в седле, уход за лошадью.
Внимательность Базовый Отличный слух, острое зрение, умение подмечать детали.
Врачевание Базовый Первая помощь, длительный уход за больным, познания в анатомии.
Выживание в дикой природе Базовый Знание диких земель, охота, рыболовство, выслеживание.
Выпивка Базовый Легко находить себе собутыльников, знание об алкогольных напитках.
Выступление Базовый Публичные выступления, декламация, пение, удержание внимания аудитории.
Готовка Базовый Приготовление блюд, знание ингредиентов и рецептов.
Двуручное оружие Боевой** Умение пользоваться двуручным мечом, секирой, двуручным молотом
Древковое оружие Боевой** Умение пользоваться копьем, алебардой и другим оружием с длинным древком
Дрессировка Специальный* Умение подавлять волю животного и обучать его трюкам и командам.
Дробящее оружие Боевой** Умение пользоваться кистенем, моргенштерном, дубиной, молотом и т.д.
Запретные знания (Ересь) Специальный* Познания в запретных учениях, запретных культах и тайных религиозных доктринах
Запретные знания (Хаос) Специальный* Познание о губительных силах, их влиянии на мир, демонах и слугах Хаоса
Запретные знания (Некромантия) Специальный* Знание о методах и нечестивых ритуалах поднятия мертвых, видах и особенностях нежити, а также о способах борьбы с ними
Здоровье Особый*** Бросок навыка делается на этапе генерации, при восстановлении на отдыхе и других специальных ситуациях
Импровизированное оружие Боевой** Умение пользоваться в бою подручными вещами, превращая их в смертоносные орудия
Искусство (скульптура, живопись, поэзия и т.д.) Специальный* Умение создавать произведения искусства, знания в указанной области и художественный вкус.
Клинковое оружие Боевой** Умение пользоваться мечом, шпагой, ножом и другим оружием с клинком
Ловкость рук Базовый Карманные кражи, мелкие фокусы, незаметные манипуляции предметами.
Механика Базовый Понимание разных механизмов и принципа их действия, обезвреживание ловушек, взлом.
Молитва Базовый Умение взывать к силе божества, которому служит персонаж, требуется для божественной магии.
Навигация Базовый Умение ориентироваться в дикой природе, в море или в незнакомом городе.
Нелетальный урон Боевой** Финт, в случае успеха нанесенный урон будет нелетальным.
Обаяние Базовый Умение найти общий язык с другим разумным существом, произвести впечатление, расположить к себе.
Обезоруживание Боевой** Финт, позволяющий выбить у противника оружие из рук.
Общие знания (Империя) Базовый Базовые сведения об Империи, населяющих ее людях, обычаях, культуре, быте и общих законах
Общие знания (Дварфийские царства) Базовый Знания о жизненном укладе подгорных царств дварфов, их нравах, обычаях и жизненном укладе
Общие знания (Эльфийские анклавы) Базовый Знание о культуре и обычаях эльфов, устройстве их общества, законах и культуре
Общие знания (Земли халфлингов) Базовый Понимание устройства быта земель халфлингов, их нравах и обычаях
Общие знания (Фольклор) Базовый Народные байки и легенды, знания простых людей о мистических существах, магии и суевериях
Парирование Боевой** Навык отбивания атак в бою; куб навыка увеличивается на одну степень при экипировке щитом.
Огнестрельное оружие Боевой** Мушкетоны, бландербассы, пистоли и другое огнестрельное оружие
Подсечка Боевой** Финт, позволяющий опрокинуть противника на землю.
Попрошайничество Базовый Умение выпрашивать деньги, сходить за своего среди нищих
Порча Особый*** Особый навык, характеризующий подверженность воздействию губительных сил.
Ремесло (плотник, кузнец, ювелир, матрос, паромщик и т.д.) Специальный* Создание изделий, знание инструментов и обычаев ремесленников, возможность зарабатывать и оценивать работу.
Сила Базовый Умение поднимать тяжести, гнуть прутья и выбивать двери.
Сила воли Базовый Твердость характера, сопротивление зловредной магии, решимость и боевой дух.
Скрытность Базовый Умение сливаться с тенями, бесшумно красться, затеряться в толпе.
Стойкость Базовый Устойчивость к ядам, умение пить и не пьянеть, бег, плавание.
Темновиденье Базовый Умение ориентироваться в полной или частичной темноте, видеть очертания предметов и врагов
Торговля Базовый Умение дать точную цену вещи, знание мест сбыта, умение торговаться и сбивать цену.
Травничество Базовый Знание трав и их свойств, мест произрастания и методов заготовки.
Ударное оружие Боевой** Топоры, молоты-клевцы и другое оружие, способное раздробить щит или расколоть шлем
Устрашение Базовый Умение напугать другого, вселить трепет в сердца врагов, допрос, пытки.
Этикет Базовый Манеры, знание обычаев знати, умение быть учтивым с аристократами или выдавать себя за одного из них, геральдика.
Хирургия Специальный* Зашить рваную рану, вскрыть тело по всем правилам, пришить недавно оторванную конечность.
Чутье магии Специальный* Инстинктивное умение чувствовать проявления магии.
Чревовещание Специальный* Специфический навык воспроизведения речи как если бы она исходила из другого места.
Язык (имперский, дварфийский, эльфийский и т.д.) Специальный* Знание языка и умение на нем изъясняться.