Люди
- Два случайных навыка.
- При генерации дважды бросается куб для определения максимума очков Удачи, выбирается наибольшее значение.
- Если человек выпивает в доброй компании, рассказывает или слушает истории, он может сделать бросок Везения, и в случае успеха восстановить пункт Удачи.
Эльфы
- Навыки Чутье магии и Темновиденье
- Тратя пункт Удачи на переброс проверки, эльф совершает новый бросок с Преимуществом.
- Если эльф проводит время на природе, в тиши и вдали от цивилизации, размышляя и созерцая, может сделать бросок навыка Везения и в случае успеха восстановить пункт Удачи.
Дварфы
- Навыки Ремесло (1 - кузнец, 2 - каменщик, 3 - оружейник, 4 - алхимик, 5 - шахтер, 6 - пивовар) и Темновиденье
- При создании персонажа Стойкость для определения очков здоровья кидается дважды, выбирается наибольшее значение.
- Если дварф отдыхает под землей или в пещере, или если у него есть возможность заняться ремеслом в мастерской, он может сделать проверку навыка Везения, и в случае успеха восстановить пункт Удачи.
Халфлинги
- Навык Везения + один случайный навык или навык Ремесло (Повар)
- Хахфлинги могут делиться своей Удачей с другими персонажами, позволяя им перекидывать броски
- Если халфлинг от души и вкусно поел (походные рационы не считаются), он может сделать проверку Везения, и в случае успеха восстановить пункт Удачи.