Персонаж начинает с 5 очками опыта. Потратив очко опыта, можно перебросить любой бросок при генерации, в том числе карьеру, расу, стартовые деньги.

  1. Случайно определяем расу:

    1-7 - человек

    8 - эльф

    9 - дварф

    10 - халфлинг

  2. По таблице ниже определяем случайные навыки для расы:

d100 Человек Дварф Эльф Полурослик
Азартные игры 1-4 1-5 - 1-4
Акробатика 5-7 - 1-7 -
Амбидекстрия 8-9 - 8-12 5-10
Болтовня 10-15 6-9 - 11-17
Везение 16-19 - - 18-28
Верховая езда 20-24 - 13-17 -
Внимательность 25-29 10-17 18-24 29-33
Врачевание 30-31 18-25 25-30 34-36
Выживание в дикой природе 32-35 - 31-37 -
Выпивка 36-40 25-35 - 37-42
Готовка 41-44 36-38 - 43-51
Ловкость рук - - 38-41 52-58
Механика - 39-44 - -
Молитва 45-49 - - -
Обаяние 50-55 45-49 42-47 59-64
Порча*** 56-59 - - -
Сила 60-65 50-60 - -
Сила воли - 61-68 48-51 -
Скрытность - - 52-60 65-73
Стойкость 66-71 69-76 - 74-78
Темновиденье
Торговля 72-78 77-84 61-65 79-87
Травничество 79-81 84-90 66-74 88-93
Устрашение 82-85 - - -
Этикет - - 75-81 -
Чутье магии* 86-90 - 82-92 -
Язык на выбор 91-100 91-100 93-100 94-100
  1. Случайно определяем стартовую карьеру по таблице:
d100 Человек Дварф Эльф Полурослик
Боец из ям 1-3 1-6 1-3 -
Бродяга 4-6 - 4-10 1-10
Бродячий артист 7-8 - 11-16 11-17
Головорез 9-11 7-10 - -
Грабитель могил 12-14 - - 18-24
Каторжник 15-17 11-14 - -
Кладбищенский сторож 18-19 - - -
Крестьянин 20-21 - - 25-30
Крысолов 21-22 - - 31-37
Кучер 23-24 15-19 - 38-40
Лавочник 25-26 20-26 41-48
Лесоруб 27-28 27-31 - -
Маркитант 29-30 32-36 17-20 49-56
Матрос 31-33 - 21-29 -
Нищий 34-35 - - -
Нобиль 36-37 - - -
Ночной сторож 38-39 37-38 - -
Ополченец 40-42 38-43 - -
Охотник 43-44 - 30-45 -
Паромщик 45-46 - - -
Пастух 47-48 - - 57-58
Пилигрим 49-51 - -
Писчий 52-53 44-46 -
Подмастерье 54-55 47-56 46-50 59-65
Послушник 56-58 - 51-53 -
Разбойник 59-61 57-60 54-64 -
Разнорабочий 62-63 61-64 - -
Сборщик податей 64-65 - - -
Сквайр 66-68 - - -
Слуга 69-70 - - 66-69
Собиратель пиявок 71-72 - - -
Солдат 73-75 65-69 - -
Страж амбаров - - - 70-84
Сторож троп - - 65-77 -
Студент 76-77 - -
Травник 78-80 78-84 -
Трубочист 81-82 - - -
Тюремщик 83-84 - - -
Убийца троллей - 70-89 - -
Ученик ведуна 85-87 - - -
Ученик волшебника 88-90 - 85-92 -
Фанатик 91-92 - - -
Храмовый сторож 93-94 - - -
Цирюльник 95-96 90-92 93-97 85-92
Шахтер 97-98 93-98 - -
Шулер 99-100 99-100 98-100 93-100
  1. Стартовые очки здоровья (ОЗ) определяются как максимум навыка Здоровье, то есть минимум 4.
  2. Стартовые очки удач (ОУ) определяются как максимум навыка Везение, то есть минимум 4.
  3. За оставшиеся пункты опыта покупаем навыки из карьеры. Например, если в карьере есть ++Атлетика, в этот навык можно вложить 2 очка опыта, подняв навык до 1d8 (1d4 ⇒ 1d6 ⇒ 1d8).
  4. Записываем стартовое снаряжение для выпавшей карьеры.
  5. Делаем бросок на стартовые деньги карьеры. За эти деньги можно докупить снаряжения в Снаряжение.
  6. Делаем бросок по таблице Памятные мелочи (будет позже).
  7. Выбираем имя, пару черт внешности и характера (надо таблицы сделать под каждое).
  8. Готово!